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■□Malvo用350CP妖怪 □■ 600CP妖怪より弱くなります。 外見は必ず中学生。ここよろしく。 PCは全員同じ中学に通ってもらいます。 案をつらつらと書いてください。 細かい設定がキャラに命を吹き込みます。
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アズラエル 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited アズラエル 攻略立ち回り 体力は12000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 15 13 アーケードモード 3、ヴァルケンハイン 6、テイガー 7、ジン 8、ラグナ -- (名無しさん) 2012-12-15 15 37 06 アズにゃんは豪快で好感持てるドSだな。 ジンや姫様はネチネチしてるけど。 -- (名無しさん) 2013-08-06 02 53 53 アンリミアズラエルはOD中に214214Aで無想転生を七回付けられる模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 14 15 59 なぜ雄っぱいマウスパッドが発売されたのか アークの(悪い意味での)本気をみた -- (名無しさん) 2013-11-11 18 41 11 なんでまた先割れスプーンが苦手なんだろうか -- (名無しさん) 2014-07-25 17 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リロイ・シュヴァルツァー 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 004 薄桃の相棒 ◆shYTcNndNA 山崎ぶたぶた、リロイ・シュヴァルツァー I-10 灯台傍 レナ・ノースライト 2 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 007 Dejavu ◆shYTcNndNA 紫堂縁、レベッカ・ロス、レナ・ノースライト D-6 中学校内部、D-6 中学校付近 049 摩理と夏陽 ◆oLOSY297kU アーチェス・アルザンテ、リュータ・サリンジャー、竹中夏陽、長谷川昴、ヒオ・サンダーソン、花城摩理 B-03 ジェイス 2 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 009 DRAGONHEART ◆rls4F93aXU ジェイス、トゥーゲント、マン・イーター H-08 街道付近 035 遠い背中 ◆oLOSY297kU ジェイス、エスメラルダ・チェカ I-07 トゥーゲント 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 009 DRAGONHEART ◆rls4F93aXU ジェイス、トゥーゲント、マン・イーター H-08 街道付近 マン・イーター 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 009 DRAGONHEART ◆rls4F93aXU ジェイス、トゥーゲント、マン・イーター H-08 街道付近 テュール・ヴァイス 1 NO. タイトル 作者 登場人物 現在位置 028 貪リ喰フモノ達 ◆oDnWdwWBvw エスメラルダ・チェカ、テュール・ヴァイス I-07
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ど(ry ラグナロクやろうぜ wiki 現在wiki製作中。
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※間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 EXまでのコンボが使い物にならない様なのでリセット。 +目次展開 CP用新コンボ(暫定) 初心者用コンボ 対地始動 対空始動 その他その他-中央 その他-端 その他-裏回り 当て身始動当て身-地上 当て身-空中 投げ始動投げ-中央 投げ-端 拾い直し拾い直し-中央 拾い直し-端 エリアルエリアル-中央 エリアル-端 〆〆-地上 〆-空中 鬼神各種始動-中央 各種始動-端 OD拾い直しOD拾い直し中央 OD拾い直し端 夢幻夢幻のみ OD夢幻 OD雪風始動OD雪風-中央 OD雪風-画面端 OD雪風-被画面端 コンボ動画 【コメント】 CP用新コンボ(暫定) +ハクメン Part36 548氏考案のコンボ 548 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/23(金) 01 54 57 ID JrTF7TD20 トレモ勢の運搬コンボと端コン投下。 実用性とかわかんないからこんなんありました程度でオナシャス。 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ①5C>鬼蹴閻魔>jc>J2C>2C>jc>低空火蛍>ディレイ空ダ>J2C>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※始動4珠前後。4200くらい?運搬用。火蛍後に画面端到着時は端コン仕様に変更可。 アギト〆なら大してダメージ変わらないけど、最終的に〆を椿折とかにしてダメージ取る場合は、火蛍よりct使った方が痛い。 ②5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>5C>5C>OD(>6C)>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動2珠。5000ちょい。6C省くと4800? 画面端2珠スタートでこの火力なら妥当?難しい部分も無いので安心。 途中の(6C)はキャラ限定。プラチナは6C後の2Cがスカった。他調べてない・・・ ③5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>2C>hjc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※始動5珠。6800前後だった記憶。 鬼蹴後の6Cが誰にもスカらなければ完璧だけど失念してた・・・未調査。 ④5C>紅蓮>斬鉄(1)>鬼蹴>6C>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※ODのゲージ回収の問題で体力MAXは不可。体力半分くらいが目安?始動8珠。8000ちょい。 最後の椿折まで行くには、ODで必要珠を回収するために体力が減って無いと無理。 無くてもアギトで〆れば7800とか減ってたような?ちょっとうろ覚え。 ⑤6C最大溜め>斬鉄(1)>鬼蹴>5C>OD>5C>疾風>鬼蹴>2C>jc>JB>J2A>jc>J2C>椿折。 ※完全にネタ。7珠あれば平気・・・?9000ちょい。 どう見てもネタコンです。本当にありがとうございました。 @未完成 5C>鬼蹴閻魔>jc>JC>6C>2C>jc>J2A>jc>ディレイJC>5C>2C>JB>J2A>jc>J2C>アギト。 ※キャラ限定。始動2珠。確か4400だかそこいら。 当たるキャラ:ラグナ、ジン、ライチ、バレット、テイガー、ハザマ、アズラエル。 あとレリウスが当たったような気が・・・アマネは調べ忘れ。 ポイントは、JC>6CとJ2A>jc>ディレイJCの部分。6Cは5Cに差し替えても可。 ~ここ重要~ 2C>低空火蛍が頻繁に後ろHJBに化ける程度の精度で調査したので間違いとかあるかも。 では、こんな感じで。長文失礼しました(◇) +ハクメン Part36 692氏考案のコンボ 692 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 17 48 28 ID ynCzoIF6O [1/2] 夢幻中はアギトで跳ねるようになって追撃できた 同技もないから端で2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC~でループも確認 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 19 19 10 ID ynCzoIF6O [2/2] 695 レシピは適当なんでもう少し伸ばせるかも 目安程度にでも考えといてください 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4286 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 火蛍 jcJC アギト 下りJC 5C 疾風 4399 夢幻中椿祈 火蛍が当たらない奴用 投げ 夢幻 蓮華(一) 残鉄(一) 鬼蹴 椿祈 2C JB アギト 下りJC 5C 疾風 4382 6C最大 夢幻 残鉄(一) 鬼蹴 2C JC アギト 下りJC 2C JC アギト 下りJC 5C 疾風 6438 +ハクメン Part36 738氏考案のコンボ 746 名前:738[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 15 29 33 ID 4zW0px0E0 [1/2] 帰ったんで書いてきますが、長文書いたり説明したりするの苦手だから基本形と自分なりの最大コンだけ書いていきます・・・変なところあったらごめんね あと前提に「最低5珠必要」で「(一部除いて)椿祈 ホタル始動」という若干のロマンを含む、ということを忘れないでください 【中央5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【中央8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JB 着地5C 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ・アギト〆で約6000、椿祈〆で約6600、最大7555ダメージくらい確認 ・それなりに距離も運べる J2CODコンボの基本形。体力が半分以上だとアギト〆、半分以下だと椿祈〆が可能になる。 椿祈〆は同技補正がかかるけど地面にダウンするまでは受身取れないのでアギトの上位互換感覚で使える。 コンボパーツとしてみれば【】で囲んでる部分さえ押さえていればあとは既存のコンボでおk。 始動がゆるっゆるなので着地5C後を3Cに変えることで3~4珠維持の起き攻め、2B 紅蓮などで運びなどにも応用できる・・・はず 【画面端5珠】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 CT ディレイ2C hjc J2A jc JC〆 or J2C アギト〆 or 椿祈〆 【画面端8珠で体力半分以下】 ◇ステ椿祈 【ホタル 空ダ J2C OD JC 着地6C 5C】 残鉄1 CT ディレイ2C hjc J2A jc J2C 椿祈〆 ダメージ忘れた・・・けど最大コン叩き込んだら8200ちょいでました J2CODコンの画面端バージョン。〆は中央といっしょ。 【】で囲んだ部分がコンボパーツとして使いまわすところで、J2Cを空ダが落ち始める手前辺りで当ててOD、最速でJC 6C 5Cと叩き込むイメージ。 慣れるまでちょっと難しいですけど練習あるのみです。 それと以前から出てます画面端の~JC 5C 2C jc 低空ホタル 空ダ JC 5C~のコンボパーツですが、 ~JC 5C 2C jc 昇りJC ホタル jc 降りJC 5C~こんな感じにすると閻魔始動でダメージが300くらい増えます(テンプレエリアルからアギト〆で4461) これも降りJCに慣れがいりますができると楽しいコンボだと思います。難易度的にも前者の空ダコンと変わらないでしょう、多分・・・ 長々と拙いネタを書いてしまいましたが、参考や今後の発展の種にでもなれば幸いです 夢幻コンは残念なことになりましたけどODコンがかなり楽しいのでCPハクメンも前向きに頑張っていきます 長文失礼しました 748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 16 03 08 ID 4zW0px0E0 [2/2] あ、結構重要なこと書き忘れてました 気付いてる人もいるかもしれませんが、前投げから最速ステ椿祈が繋がります なので前投げからJ2CODコンにいくことも可能です・・・が、やっぱり補正がきつくエリアルにいくことは不可能に近いみたいです 一応各珠数の対応みたいなものも考えてみたので書いておきます 5珠・・・普通に前投げ CT~したほうがコスパ的に無難。前投げ 6A 3Cからダブルアップ狙いでもう一度投げを通せばワンチャン有り? 6珠・・・着地5C後に紅蓮 4C or 6Cなどで間合いを取りつつ1~3珠程度回収可能。が、やっぱりCT エリアルのほうがまだ無難レベル 7珠・・・5C後に残鉄2 3Cでダメージ取りつつ運び+ゲージ回収ができる。最低3珠はあるはずなのでステからの中下段投げ択を迫れる・・・かも? 8珠・・・何でもござれーなレベル。前投げ 最速OD 最速夢幻~とかでロマンを感じられる。 まぁ補正的によろしくないのでそこそこダメージ取りつつ運びたい、畳み掛けたいなんてときにはいいかもしれません うまくいけばよろけ復帰しておいしいことになるかもしれませんね 以上、前投げからの考察でした 夜勤明けなのでgdgdで申し訳ないです +ハクメン Part36 786氏考案のコンボ 786 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/27(火) 01 07 41 ID FKTMsCXA0 [1/3] どうせ動画とかですぐ広まるし、発展を願って見つけたコンボパーツまとめときます。 「画面中央」 1、(相手空中)5C>CT>6Cor2Cor5C 2、2C>低空火蛍>~ 1は閻魔コンのおともに。端到達が望めないときのメイン。 A系統始動だとその後が繋がらない。 2は恐らくCPハクメンの要となる火蛍パーツ。 何が強いかというと、「火蛍>dcノーマルOD>J2CorJC」というパーツがあること。 通常ODはキャンセルODより遥かに回収が多いので、この回収を使って火力を伸ばせる。 体力1割くらいならキャンセルODルートでも回収が多いので、そちらも有効なルートを見つけたい。 dcODルートはdcはほぼ最速気味の僅かディレイ。 ODは端との距離見ながらJ2C>5Cなら最速よりちょいディレイ、JC>5C>5CやJC>6Cなら順次ディレイ幅を増やせばOK。 中央は主にBC系統始動で蓮華1鬼蹴や(紅蓮)残鉄1鬼蹴から始動する。 サンプルレシピ 1:5B>蓮華1鬼蹴>2C>火蛍>dcOD>J2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2C>アギト 4800ほど。基礎コンになると思われる。 2:6C最大>5C>残鉄1>CT>歩き2C>火蛍>dcOD>(端到達)JC>6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9500ほど。改良の余地が大量にあるものの今んところ最大。ODは体力MAX発動でOK。 「端パーツ」 1、5C>紅蓮>5Cor2C 2、2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>~ 3、2C>JC>火蛍>dc~ 4、CT>6Cor5C>2C 5、疾風>鬼蹴>6Cor5C 1は見たままだが、今回のシステム上「短い時間を埋めるコンボパーツ」はそれなりに価値がある。 例えば地上BC系統始動閻魔コンなら2のパーツを挟むのが精一杯だが、蓮華1鬼蹴6C始動ならシビアながら1>2と繋ぐことができる。 サンプルレシピ 5B>蓮華1鬼蹴>6C>5C>紅蓮>2C>J2A>二段ジャンプJC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 4900ほどだっけ。ただしJCを当てるのがかなりシビアなためキャラ限の可能性あり。あとJ攻撃始動だとJB>J2A間で確実に受身を取られるので、1を省くのが無難。 2はノーゲージで少しダメージを伸ばし回収するレシピ。 BC系統始動閻魔コンならJ攻撃始動でもちゃんと完走できる。 サンプルレシピ JB>2B>閻魔>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト 確か3600くらいだっけ? 伸ばすなら蓮華1鬼蹴パーツや紅蓮残鉄1パーツのが優秀なので、珠が無い時用。 3は端なら火蛍パーツにJC挟めるってだけ。 もちろんdcODも健在。 4はCTのあと6Cや5C>2Cが端なら有用なコンボパーツになるってだけ。 5は一見ハァ、って感じだけど恐らく今作の最も重要なパーツ。 というのも今作も疾風に同技が無い。つまりOD兼用するとコンボ締めに疾風が2発以上入る。 サンプルレシピ 椿祈>火蛍>dcOD>(端到達)JC>5C>CT>5C>2C>ディレイ疾風>鬼蹴>微溜め6C>5C>疾風>鬼蹴>5C>3C 9000ほど。体力は半分から可能。この構成だとトリプル疾風はゲージが0.8本足りない。 蓮華1鬼蹴とかの始動だと上手く構成すればトリプル疾風いけそうではあるけど、今日は試せなかった。 あとはトリプル疾風ルートとOD夢幻疾風連発ルートのレシピができればコンボは出揃いそうな雰囲気。 通常夢幻は減らないのであんまり必要無い気がする…。 ageとくんで新たなコンボ作成の参考にしてください。 787 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 12 31 ID FKTMsCXA0 [2/3] ごめんダメージとかうろ覚えのところあるので間違ってたらごめんなさい。 最後のサンプルレシピは8珠始動です。 788 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 01 16 03 ID FKTMsCXA0 [3/3] あかん、校正してないのバレバレだ 端閻魔コンは JB>J2B>閻魔>JC>5C>2C>J2A>JC>5C>2C>JB>J2A>JC>アギト です。何度も申し訳ない… +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ 740 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/28(金) 21 08 05 ID /4HKRuvM0 >>737 咢刀が弾なのは既出だったと思うけど飛び道具ってのはスレに上がってたっけ? それはそうと空投げ2段目cOD伸びたんで投下 トレモで閻魔で相手浮かして受身取った所投げてるんで、始動は6珠とちょっと 中央・体力満タン 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ6672 ↓が若干シビアなんで妥協用 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 鬼蹴 2C JB J2A J2C 咢刀 ダメージ7114 投げ J2Cは相手接地前に当てる。食らい判定の薄いキャラはギリギリまでJ2Cに ディレイかけないと椿祈 火蛍が当たらない。相手接地から直接椿祈 火蛍でも可 端・体力満タン 空投げ2段目cOD (5C )残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A JB J2A JC 椿祈 ダメージ7751 疾風溜めなしだと500ぐらいダメージ下がる。5C 残鉄だと最後ゲージが微妙に足りなくなるので咢刀締めになる 端・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C J2A J2C 5A 疾風 ダメージ8342 ↓が若干シビアなんでry 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 ダメージ8525 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 2C JB J2A JC 椿祈 ダメージ9554 +ハクメン Part37 740氏考案のコンボ2 764 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 01 28 20 ID szqdWFnw0 >>740で書き忘れたのとか伸びたのとか投下 中央・体力半分 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 鬼蹴 5C 疾風 ダメージ7579 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 2C JB J2A J2C 椿祈 ダメージ8342 中央・瀕死 空投げ2段目cOD 5C 残鉄(一) CT 2C 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) 疾風 ダメージ8374 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJ2C 5C 残鉄(一) CT 5C 疾風 ダメージ8574 端・体力満タン 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 dl空ダJC 6C 微溜め疾風 dl紅蓮 2C JB J2A JC ダメージ7968 4投げ2段目RC OD 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 鬼蹴 5C 3C ダメージ7863 RC ODが遅いと6C入らない。RCしてもコンボ可能時間が短いっぽい 4投げ2段目RC OD 5C 残鉄(一) 鬼蹴 6C 2C 疾風 ダメージ7088 妥協用 端・瀕死 空投げ2段目cOD J2C 椿祈 火蛍 空ダJC 6C 5C 残鉄(一) 微溜め疾風 dlCT 2C JB JB 椿祈 ダメージ9874 839 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 19 55 13 ID WUdfgDuI0 [1/2] 端空投げcODがまた伸びましたよ、と 体力半分から 空投げ2段目cOD (JC )5C 残鉄(一) CT 5C 微溜め疾風 鬼蹴 6C 2C 火蛍 空ダJC 5C 3C ダメージ8900(8966) cODが遅いとJCは入らない。瀕死時は最後をJC 5C 微溜め疾風にして10025(10107) 初心者用コンボ ① (5C>)鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 BBCPでの閻魔コン。これができるようになればコンボに関しては初心者を卒業できたといえるでしょう。 降りJ2Cは出来るだけディレイをかけましょう。2C(jc)の代わりに5A(jc)にすると安定します。 2C(jc)以降のエリアルは〆のパーツの定番で「いつもの」とかで呼ばれています。 珠を節約したい時は、J2C>咢刀の代わりにJCでも良いと思います。 ちなみにこのコンボは降りJ2C以降でループ可能の運びコン(後述)を2回出来ますが、 ループコンを行う場合は、閻魔(jc)>降りJ2C後の拾いを2Cではなく5Bにする方が簡単です。 ② 前投げ>CT>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 ③ 後投げ>紅蓮>鬼蹴>2C(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 前後投げからの基礎コン。 ④ 残鉄>2C(jc)>J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc)>JB>J2A(jc)>J2C>咢刀 中段技始動。 『 J2A(jc)>降りJ2C>5A(jc) 』 の部分はループ可能で運びコンとして機能します。 色々な場面で使えるパーツなので、ぜひ覚えておきましょう。 ⑤ 6C>疾風 とても短いが高火力を出せるコンボ。これだけで約4500のダメージを奪えます。 バースト封じの倒しきりなどで有効。 対地始動 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>2B>5A>【→エリアル】 [消費:零 0 ] (降りJ2C>)5C>【→拾い直し】 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 (ch)>J2C>5B>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 咢刀 1 (ch)>JB>5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 蓮華 2 >空ダJB>J2A>2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] 蓮華1 2 >鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 対空始動 [消費:零 0 ] 6A(空中ヒット)>6B>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 6A(空中ch)>紅蓮 1 >ステップ>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 6A(地上ch)>5C>【→拾い直し】 その他 その他-中央 [消費:零 0 ] 6B(空中ヒット)>5A(>5B)>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (ch)(jc)>降りJ2C>5C>【→拾い直し】 [消費:弐 2 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 火蛍 2 >空ダJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 6C(fc)>(5C)>残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 その他-端 [消費:肆 4 ] 6B(rc) 4 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 (jc)>JC>{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 その他-裏回り [消費:壱 1 ] 2C(空中ch)>鬼蹴 1 >5C>【→拾い直し】 [消費:伍 5 ] CT 2 >蓮華1 2 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 当て身始動 当て身-地上 [消費:壱 1 ] D派生閻魔(fc) 1 (jc)>J2C>5C>【→拾い直し】 [消費:肆 4 ] {5D or 2D or 6D}>疾風 4 [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >(ステップ)>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] {5D(OD) or 2D(OD)}>2C>【→エリアル】 当て身-空中 [消費:零 0 ] JD>(5A>)5B>【→エリアル】 投げ始動 投げ-中央 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >ステップ>2C>【→エリアル】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>5C>【→拾い直し】 [消費:零 0 ] 空投げ>JB>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJ2C>5C>【→拾い直し】 投げ-端 [消費:弐 2 ] 前投げ>CT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:壱 1 ] 後投げ>鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダJC>{5C or 6C}>5C>【→拾い直し】 拾い直し 拾い直し-中央 [消費:壱 1 ] 紅蓮(地上ヒット) 1 >{(5A or 2A)}>3C [消費:壱 1 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >6C [消費:弐 2 ] 紅蓮(空中ヒット) 1 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:参 3 ] CT 2 >5C>鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 [消費:弐 2 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>2B>5A>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 鬼蹴 1 >閻魔 1 (jc)>降りJ2C>5C>CT 2 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >2C>【→エリアル】 拾い直し-端 [消費:参 3 ] CT 2 >6C>5C>紅蓮 1 >2C>【→エリアル】 [消費:肆 4 ] 残鉄1 3 >鬼蹴 1 >6C>2C>【→エリアル】 [消費:伍 5 ] 残鉄1 3 >dlCT 2 >{5C or 6C}>2C>【→エリアル】 [消費:漆 7 ] CT 2 >2C>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダJC>5C>2C>【→エリアル】(FC時のみ) エリアル エリアル-中央 [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>JC [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>5A(>5B)>【→エリアル】(ループ可) [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJ2C>{5B or 2C}>【→エリアル】(ループ可)(FC時のみ) [消費:零 0 ] JB>J2A(jc)>J2C>【→〆】 [消費:零 0 ] JB(jc)>J2C>【→〆】 エリアル-端 [消費:零 0 ] J2A(jc)>降りJC>5C>2C>【→エリアル】(ループ可) [消費:弐 2 ] JC>dl火蛍 2 >空ダ降りJC>5C>2C>【→エリアル】 〆 〆-地上 〆-空中 [消費:壱 1 ] 咢刀 1 [消費:参 3 ] 椿祈 3 鬼神 [必要:○ ? ]は、コンボを完走するのに必要な珠数の目安で、 かつ、パーツ最後の珠消費技までODが継続している事を前提としています。 到達前にODが終了した場合は完走できません。その場合は通常コンボに移行しましょう。 鬼神を発動してから動ける様になるまでに約0.8珠回収出来ます。 鬼神の持続時間の目安は、 ・体力(%) 100 : 120F ・体力(%) 50 : 300F ・体力(%) 10以下 : 540F となっています。 上の例はあくまで目安であり、3段階しか無いという訳ではなく、 体力の減りに応じて持続時間は120F~540Fの間で細かく変化します。 キャンセルで発動した場合(cOD)は持続時間は半分になりますが、 cODは通常ODにある発動後の硬直がありません。 何かの攻撃がヒットした一瞬の間だけODゲージの減少が止まっているので、 攻撃がヒットする度に持続時間は上記より僅かに増えていく事になります(勾玉ゲージの増加は止まりません)。 各種始動-中央 [消費:零 0 ] {3C(ch) or 6B(ch)}>5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:零 0 ] 6B1(空中ch)(2段目スカ)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:肆 4 ] 6Brc 4 >5C>cOD>【→OD拾い直し】 [消費:壱 1 ] D派生閻魔 1 (jcc)>OD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] 椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:弐 2 ] 空投げ1>火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:伍 5 ] (低空)空投げ1>椿祈 3 >火蛍 2 >空ダOD>【→OD拾い直し】 [消費:参 3 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>蓮華 2 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 前投げ>鬼蹴 1 >OD>疾風 4 >鬼蹴 1 >【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:肆 4 ] 後投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:零 0 ] 空投げ1>cOD>【→OD拾い直し】 (バースト不可)(ver.1.10以降は不可) [消費:肆 4 ] 空投げ1rc 4 >OD>【→OD拾い直し】 (バースト不可) [消費:伍 5 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>5C【→OD拾い直し】 (バースト不可) 各種始動-端 [消費:零 0 ] (拾い直し)2C(jc)>JC>cOD>JC>【→OD拾い直し端】 [消費:陸 6 ] 雪風 4 >鬼蹴 1 >OD>紅蓮 1 【→OD拾い直し端】 (バースト不可) OD拾い直し OD拾い直し中央 [必要:肆 4 ] (5C)>残鉄>5C>疾風(溜め1) [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>ステップ椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>CT>5C>鬼蹴>2C>JB>JB>椿祈 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>紅蓮>6C>疾風 (キャラ限) [必要:捌 8 ] (5C)>残鉄1>CT>2C(jc)>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>疾風 [必要:捌 8 ] (空投げcODから)降りJ2C>椿祈>火蛍>空ダJ2C>5C>残鉄1>CT>5C>疾風 OD拾い直し端 [必要:零 0 ] (空投げcODから)降りJC>5C>5C>残鉄1>鬼蹴>6C>2C(jc)>JC>dl火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>3C [必要:伍 5 ] ステ椿祈>火蛍>空ダJC>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:伍 5 ] (JC cOD JCから)dl椿祈>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:伍 5 ] (5C)>残鉄1>鬼蹴>6C>{5C or 2C}>疾風>鬼蹴>2C>【→エリアル】 [必要:陸 6 ] (5C)>残鉄1>疾風>鬼蹴>6C>2C>【→エリアル】 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>6C>2C(jc)>火蛍>空ダJC>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>CT>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>2C>疾風>鬼蹴>6C>5C>疾風 [必要:漆 7 ] (5C)>残鉄1>dlCT>低空椿祈>火蛍>空ダJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>紅蓮>5C>3C (キャラ限) [必要:捌 8 ] (空ダODから)降りJC>6C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>J2A(jc)>JC>疾風>鬼蹴>5C>5C>疾風>鬼蹴>6C [必要:捌 8 ] (空投げcODから)残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 [必要:参 3 ] (空投げrcODから)5C>残鉄1>dlCT>6C>5C>疾風(溜め1)>鬼蹴>5C>2C(jc)>JC>火蛍>空ダJC>5C>5C>紅蓮>5C>疾風 夢幻 今作の夢幻コンは鬼神コンと比較するとダメージがそれほど伸びない性能になっているので 半ばロマン技の扱いとなっていますが、 画面が目紛しく動くコンボはプレイヤーのストレス発散に役立ち、観る者を圧倒する事でしょう。 通常時と違う点は以下のとおり [弱体化] キャラコンボレートが60%から30%に低下 残鉄1、椿祈のキャラコンボレート無視特性が消失 RC、CA、CT、AHが使用不可 [強化] 攻撃力が1.2倍 鬼蹴の移動距離が伸びる 咢刀の通常ヒット時も地面バウンド効果に 椿祈の受身不能時間が増加 夢幻の持続時間は約6カウントで、単発で発動しても直ぐに効果が切れます。 夢幻を長時間維持したい場合は鬼神と併用した方が良いでしょう。 疾風(刀)がヒットした時点で夢幻が終了するので、〆の疾風以外は全て疾風(衝撃波)となります。 夢幻のみ 椿祈>残鉄1>鬼蹴>椿祈×2>疾風 椿祈>5C>残鉄1>鬼蹴>椿祈>6C>疾風 椿祈には同技補正がありますが、夢幻中は受身不能時間が増えているのでコンボ中に3回まで組み込めます。 OD夢幻 {OD疾風(衝撃波)(地上ヒット)}×n>鬼蹴>疾風 OD疾風の衝撃波は地上ヒットでよろけ効果なので、ODが続く限り同技でコンボになります。 椿祈>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>鬼蹴>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔>咢刀>JC>疾風>5C>蓮華>疾風>5C>疾風 OD雪風始動 雪風発動時で8珠ある事が前提。OD雪風の演出中に4珠回収できます。 OD雪風-中央 OD雪風>夢幻>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>疾風 6819dm , 雪風後に中距離の場合1。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>5C>)紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>6C>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7991dm , 雪風後に近距離の場合2。連華後の疾風はニュートラルを経由する。 OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>蓮華2(1スカ)>N>疾風>5C>疾風(溜め1) 7814dm , 雪風後に近距離の場合3。中央を維持したい時。[対応:ラグナ・ジン・ハザマ・バレット・テルミ] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7810dm , 雪風後に近距離の場合4。中央を維持したい時。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴(>低空椿祈)>5C>疾風(溜め1) 7847dm , 雪風後に近距離の場合5。中央を維持したい時。jcc使用。 OD雪風>夢幻>疾風>鬼蹴>5C>2B>紅蓮>疾風>残鉄1>鬼蹴>蓮華>疾風>疾風 7360dm , 雪風後に遠距離の場合1。 OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8027dm , 雪風後に遠距離の場合2。[非対応:テイガー] OD雪風-画面端 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7800dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7819dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。テイガーのみ閻魔9jcにする。 OD雪風>夢幻>(ステ椿祈>)6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 7840dm , 裏回りして画面端に吹き飛ばす。jcc使用。 OD雪風-被画面端 OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>疾風(溜め1) 7753dm , [非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>JB>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>閻魔7jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>疾風 7513dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>鬼蹴>(低空椿祈>)5C>疾風(溜め1) 7673dm , 2回裏回りして画面端に吹き飛ばす。安定性重視。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>ステ咢刀>2A>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8060dm , 残鉄1を早めに当てるとステ咢刀で裏回りにならない。[非対応:テイガー] OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jc>空ダ咢刀>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8042dm , OD雪風>夢幻>疾風>6C>疾風>残鉄1>鬼蹴>閻魔jcc>鬼蹴>5C>蓮華>疾風>5C>紅蓮>疾風>疾風 8061dm , jcc使用。 コンボ動画 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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次元進ラグナロク・ベリー・ホール VR 光/水文明 (7) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 コスト7以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 コスト11以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■超次元ダブル(バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーがあれば、この効果を両方とも選んでもよい) 作者:赤烏 ガード・ホールとコストが同じ多色超次元呪文。 しかし名前に《超次元》とある呪文ではなかったりします。 超次元ダブルによって、最大2体のサイキック・クリーチャーを超次元ゾーンから出すことができ、うまく使えば強力な布陣が敷けるはず。ただコスト7以下の水って大した奴いなかったよね……。 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 アンタッチャブルパワードを出したい…かな -- ルパート (2012-04-26 08 06 46) 名前 コメント
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 909 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 21 19 ID tlBsudV60 俺もタオカカは明確な方針とか持ってないけど書いてみるんで叩いてくれ JD、今回はJCでも事故狙えるけどネコ歩きに無力だから自分から触りに行く感じでは振れない 裏周りされない位置では地上に張り付いて、相手が飛んだの見たらとりあえず6A置き 相手が地上にいるなら5B、5Cで近づかせないことを意識、画面見ないで6Cもらうことだけは避ける 今回ネコ歩きに5C当たったような気がしないでもないんだが、誰か情報求む 裏周りされる位置まで来たらバックJDとかで距離離す、このとき空投げ予防にJAもたまに振る 個人的には若干地上牽制多くなった、牽制からHFしてちまちまダメージとってく感じ 触られたらゲージあるなら直ガIDに託すけど、最悪崩されても変な始動じゃなきゃ3000くらいで済んで ダウンは取られないから、やり過ぎない程度にファジー読み2A始動を割り切ってJバリア逃げしてる 固めはCAとDD割り込みにだけ気をつけておけばかなりやりたい放題 機会は少ないけど一回触ったらまとまったダメージ取れるとかなり楽になる あと、CAは一点読みでJBで潰しにいけたんだけどCSでもできるのかね …ちなみにJBは裏当てになるのがほとんどで、その後何か繋がるわけじゃなくリターンはお察しです 910 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 31 23 ID ngbdFTtk0 907 基本的にタオに立ち回りで勝つのは難しいので 置きJDと置き6Aで引っかかりを待つのは同意。自分もそうやってるかな。 だけど、やりすぎると2D対空や2Cフェイタル 6Cからゴッソリなので、 様子見も混ぜないと、事故らせるつもりがこちらが事故ることになる。 DEを絡めた固め・・・というか、DE後の派生はタオ側不利なので立ちAや2A、上いれっぱ等を一度試してみると変わるかも。 固めの中の崩しとしてのタオ6Bだけど、確かラグナに繋がるのは猫2とヘキサだけ。6Bヒットしても昇竜ガチャってれば相手が馬鹿ならこれに引っかかる。 まあ1発ネタだけど 投げ間合い狭くなって2Aは2回しか刻めないから、タオは崩すのが相当につらい。 6Bと投げが見える相手だと、現状どうやって崩せばいいの?ってのがタオ側の意見だと思う。 DEが混ざると表裏で混乱してガードが緩くなるのはわかるけどタオの固めは落ち着いて対処すれば抜け道がある。 ジャンプ逃げする場合は必ず投げ抜け意識、これ絶対。 んでゲージ使うならB C カーネージのが状況、ダメージともに優秀。 正直いまさらB C ヘルズRC~ってやってるラグナはにわかだと思ってます。 プライマ削り能力あるラグナを相手にするタオとしては固められたときのCAは用意しておきたい。 50%あるときは常にCA警戒のガトをすること。これはCTから変わらんね 相手がCAを狙うってことはガードを固めがちになるってことも忘れないように。 タオもずっと飛んでるわけにはいかんから地上に降りるタイミングがある そこにJC被せれるのがベスト、個人的な攻め方だけど、一度捕まえたら強気に6D JDを使う。 当然相手は6D潰すために小技で暴れるのでこっから読み合い。 むやみな昇竜を控えて冷静に動いて、地上に降りたときのタオを見逃さずに触りにいく 以上こんな感じ、ここはこうだと思うとか、そういう指摘部分あったらよろしく 915 :名無しさん:2009/12/10(木) 02 16 58 ID Nq5dWUQUO タオ戦は割とベリアル撒いておくと幸せになれるよ ダンシングエッジに一回噛み合うと、浮いて酷い目に合わせられるし 少し黙るから 918 :名無しさん:2009/12/10(木) 03 32 51 ID Myu6YLDc0 タオカカ戦 ウッキーの角度派生全てを理解して 瞬時に判断して安全なとこでだけ6Aを振るのは無理 各種ウッキーの陽動に釣られて足を止める大振りの技を置くのは危険 事故狙いなら慣性付き低空ハデスが一番いいね 攻撃判定が出ちゃえばウッキー潰せるし、移動するから多少は状況誤魔化せる 当たればでかいから、死ぬ前に一発通して端でリンチして圧殺狙いならこれ スピードあって色々動けるキャラはどうしても一人用になるし つき合わされてる側がどうしても後手に回らざるを得ないから 立ち回りは放棄してもいいと思う んで、食らえないのが ウッキーの空中カウンター 各種投げ 6C 死亡圏内の6B(バーサーカーバレッジ含む) ウッキーの空中カウンターは下から突き上げられるのがほとんどだけど そもそも飛んでも猫歩きが面倒なラグナが被せるように技を振ることはほぼない 相手のJC弱体とか言っても(ほんとかよって感じだけど)結局勝てないし 横で動けるキャラだからあんま困ることは無いと思う 投げはかなりの危険フラグ リジェクトミスが出やすくなってる上に ヒザと小パン、各種ウッキーで粘着力が高いから 完全に投げだけ意識してればどんな状況から仕掛けられても 緑のビックリ見えたら100%外せる自信がある人以外は飛び多めで 6Cはバクステさせて当てる、昇竜スカらせて当てるがメインなので自重が大事 6Bもカウンターで食らわない限りちょこっと減らされる程度だから 食らわない意識よりは食らった後の継続対処を意識 一応飛びポイントで、飛べれば直ガ>昇竜が入れ込み各種を全潰しする くっ付かれた時は食らえない技を食らわず 立ち回ってるフリをし合ってる時は欲望ハデス ベリアルが入ったらそのまま一気に押し殺す タオカカは低体力以外穴が無いからこうやって殺すのが一番だと思う 起動制御の豊富さから○○がきたら××するが成り立ちにくい相手だしね 745 :名無しさん:2010/01/07(木) 12 38 48 ID xqkaIjGIO タオカカ対策もう一回しないか? すげぇ安定して勝てない 前よりはいいんだが 置き6A、JDしてじりじり戦ってるんだがとにかく捕まらない 立ちC届かない距離でのDE 牽制にリスク負わすのは何がいいかな 後2B何気に強いよな 今回6D遅いしガークラしないし固めてもJ逃げ、コパン暴れ、2B暴れでうまくさばかれる あっちの固めも昇竜で割りたいとこだが リスクリターンが合わない2Cから6500とかだしね GHで荒らしたり端まだおからぬっころす以外安定しない 立ち回りで勝てないんだなんとかうまい立ち回り術教えてくれないか 後タオの真上JB強くないか? 746 :名無しさん:2010/01/07(木) 14 18 34 ID 6/S949VsO 745 Cが届かないとこからDEしてくるとか強気だな。タオ側からすればリスクリターンがあってないからあんまりやらないと思うが。6A振って事故らせればok。 空対空はJAの方が機能すると思う。タオカカのJBは出るのが遅く判定が広いが強くはない。 あと昇竜ガードから6800飛ぶけど、全く撃たないならタオ側はやりたい放題になる。少しは振って相手の頭に入れさせてから、小パン暴れとかしてください。 あとタオの固めとか穴だらけだし、早い中段もない。投げだけ警戒してればそんなに崩れないよ。 タオカカ使いからでした。 748 :名無しさん:2010/01/07(木) 14 31 50 ID xqkaIjGIO 746 タオ使いさんでしたか わざわざありがとうございますm(__)m すっげぇ強気なんですよね そんでDECHヒット確認から挑発コンだし投げからも4500だし 慎重にしてはいるけど当たってしまう まぁそれは読み負けなんでいいんだけど リスク負わせるには何がいやかなぁってって感じですね 749 :名無しさん:2010/01/07(木) 15 38 34 ID rv/PK2r60 DEA派生は多分直ガで2A辺りが反確になるから直ガでおk 765 :名無しさん:2010/01/08(金) 07 19 12 ID siY.CUMgO タオにDはすかると見てからDEで4000オーバーだからあまりお勧めしないけど タオがなんか突っ込んできたら当たるけどね まぁ博打だね 端HF締めの後の前転、ねっぱ読みのDもねー でも強気に行けるところは強気に行けるのも強いわ ゲージあるからね てかコンボ出来なくてよく勝てるなぁ 火力負けするよ絶対 最低でも状況よし+3000位のコンボ位は練習しなはれ うまい奴とやるとけっして楽に勝てるキャラじゃないから 強いけどね 810 :名無しさん:2010/01/09(土) 16 44 33 ID FcjHOUV60 ぶっちゃけタオ側からするとDEには6Aで対応してくること前提に動いてるので 圧倒的に広い+持続長い5Dをいきなり振られると面倒くさい。これは遠めDEの場合ね。 C派生するにしても6Aすかす高さで飛ぶから5Dだと刺さるよ!刺さるよ! 634 :名無しさん:2010/03/09(火) 12 38 19 ID 5oS1XVHg0 中段立ちくらいする俺がいる みんな対タオの牽制どうしてる? 俺は相手が空中にいるときは5Aをたまに置く感じで地上はダッシュ2B稀に5Bしてる 635 :名無しさん:2010/03/09(火) 13 01 42 ID trATAGRQ0 JDと6A置きながらターンとりはじめることから始めるかな
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 跳陣回避『絶逃』→ゼットウ 超重連撃『雷舞』→ライブ 天葬落撃『篭勢』→ゴセイ 忍布穿撃『刃離剣』→ハリケン 縦拳堕撃『激恋』→ゲキレン 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』→セイジュウ 界続穿孔『豪快螺旋連破』→ゴウカイ 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 ◆通常技始動ノーゲージ地上中央 画面端 端背負い 空中中央 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ CPコンボについて 注意事項 J4CはJ2Cと入力しても出るので、自分が入力しやすい方で入力してもらって大丈夫です。 ハリキャン(チャーキャン)236D Dによるキャンセル。隙消し相当早くキャンセルできるので、コンボに利用するならば連打するぐらいの気分で、タタンと。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 中央 5Aor2A 2B (5B) 3C ライブorハリケン基本の基本。まずはここから。〆ライブはダメージとりつつ相手を画面端におしよせられる。確定でリターンを取りに行くならばこちら。 〆ハリケンは派生ドリルをガードさせられれば大幅有利になる。ただし、移動起き上がりされると確定反撃を受ける。ボタンを変えて移動先でガードさせたり、即中止で狩りに行ったりの読み合い発生。 5B 5D (ライブorハリケン)5B先端などだと3Cが届かないのでこちら。ライブはスパイラルレベルと距離によって繋がるかどうかが変わる。レベルが高いと遠くても繋がる。 ハリケン〆からはB派生がガードさせるのにちょうど良い位置。ただしボタン押しの即復帰からジャンプで避けられる。それはDボタンでハリケンを中止して咎めに行こう。 6A (jc) JB (jc) JB J2C ゴセイ エリアルの基本。対空で6Aが当たったらこのコンボ。6Aが当たる場合はカウンタヒットが多いので、出番は少ないかも。 2C 5C 3C (ライブorハリケン)2Cからの基本コンボ。 2C 236A J2C J2B 214A J2C ゴセイorJ6D2Cからダメージを取りに行く時。 投げ B前ゼットウ JB 5B 5C 6C A前ゼットウ JC J6C J4C ゴセイ投げからのコンボ。最初のJB 5Bの部分が要練習。タイミングによっては次の5Cや6Cが繋がらない。 投げ B前ゼットウ dlJC(2) J6C(2) J4C(1) B後ろゼットウ J4C(1) ゴセイJBのタイミングが要らないバージョン。 画面端 5B(3)>3C>ライブ>5A>6A>ゲキレン>5B>6A>ゲキレン端だと浮いた相手に対してのライブから拾うことができる。それを活かしたコンボ。 5Aや2A始動でも可能だが、一回目のゲキレンまで。二回目はつながらない。 5B 3C ライブ 5A 6A ゲキレン 5B 6A (jc) JB (jc) JB ゴセイエリアルで締めたバージョン。 投げ ゲキレン 5B 6A ゲキレンほぼ密着時に画面端に投げた時のコンボ。 投げ( 5A) 6A ゲキレン 5B 6A ゲキレン若干画面端から離れているときなどに、ダッシュ5Aなどでつないでから。5Aは入れてしまうと入れないときよりもダメージが下がってしまう。 投げ ハリキャン 5C 6C(2) 6A jc JB jc JB ゴセイ壁に張り付いた相手が丁度5Cの距離になるような位置で投げた場合。 端背負い 6A(CH) 5B 5C(2) 6C ハリキャン 3C ライブ 5B 6A ゲキレン 5B 6A エリアル6C>ハリキャン>3C で位置入れ替え。 空中 中央 J2B ゼットウ dlJB 着地 (5A) 5B 5C 6C~J2Bのめくりを活かした崩しから。JBが早すぎると着地後の攻撃が繋がらない。 ゲージ使用 地上 5B 3C (OD) ライブ rc 2Dホールド ゲキレン 5B 5DホールドドリルLv3で4800程度 投げ ゲキレン rc 2C(2) 5C(2) 6C(2) 6A JB (jc) JB ゴセイ 空中 エリアル ゴセイ (rc) 2C ゲキレン画面中央でのコンボ。ラピキャンするのはゴセイ最後のふっ飛ばし。エリアル前が短ければ、5C6Cなどに繋いで更に伸ばせる。 エリアル ゴセイ (rc) 6A ゲキレン画面端用のコンボ。ラピキャンは同じくゴセイ最後のふっ飛ばし。 J2B 2D ゼットウ J6D 5B 5C2 6C ハリキャン 3C OD 3C ゴウカイ rc ゼットウで追いかけるレベル3限定。一度でゲームを決め得るダメージを叩きだす。(8500)2D ゼットウ J6Dはレベル3時の優秀なコンボパーツ。壁が遠い場合は空ゼットウ J6Cなどで追撃。 ゴウカイをラピキャンして相手を追いかけることで、ゴウカイのヒット数を増やすことができ、ダメージが増える。 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 6A(CH) 5B 5C 6C 6A (jc) JB (jc) JB J2C ゴセイ一番最初の対空カウンタ時コンボ。対空はアマネの重要なダメージソースなので、通常コンボの次に覚えたい。6A 5Bは歩き移動で距離を調整できるぐらい余裕がある。落ち着いて繋ごう。 6A(CH) 5B 5C 6C A前ゼットウ JC J6C J2C ゴセイコンボを伸ばしたもの。A前ゼットウで相手と自分の位置が入れ替わる。 3C(CH) 2B 5B 5C 6C 6A (jc) JB (jc) JB J2C ゴセイ3Cはカウンタヒットすると拾える。3C 2Bも歩いて近づけるぐらい余裕はあるので、落ち着いて。 3C(CH) 2B 5B 5C 6C(1) ハリキャン 2B 5B 5C 6C(1) ハリキャン 5B 6Dハリキャンを活かしてコンボを伸ばす。コンボが一気に華麗に。ハリキャンはできるだけ早く。236D Dを一連の動作として手に馴染ませるように。 空中 ゲージ使用 地上 5B 5D セイジュウ相手を倒しきれる時などに、スパイラルレベルが低いと安いが5Dからはこれしかない。逆にレベルが高いとさらに追撃可能。6Cなど。 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 6Bfc 空ダ>JB 5B 5C 6C 前Aゼットウ JC J6C 前Aゼットウ ゴセイ確定反撃、下段攻撃読み、投げ読みなどから。 画面端に近い状態だと6Bで相手が自分の裏に来てしまい繋がらない。 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 JC J6C J4C ゴセイ基礎コン。コンボパーツの〆に。 空中 JB jc JB J2C(1) 2D ゴセイ ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 AH入れ 5B AH 5D AH 3C 地上ODコンって端限でしょうか? -- (名無しさん) 2012-11-27 08 05 40 CPコンボについての 246D Dによる~は 236D Dでは? -- (名無しさん) 2012-12-13 16 12 20 端 J2B 2D 絶逃 J6D 5B 5C2 6C ハリキャン 3C OD 3C ゴウカイ rc 絶逃追いでdm8500出せます -- (kousaka) 2013-04-11 21 26 17 ↑ドリルLv3です -- (kousaka) 2013-04-11 21 27 14 画面端以外で lv1聖獣 最速rc 6D でドリルゲージ稼げます ゲージ100%消費するので使い所が微妙ですが…… 画面端 lv3で 5B 5D 236C rc 2D 623C 2B 6A jc jB jc jB j2C(1hit) j6D 236A jD j236C うろ覚えですがdm4000から5000出ます -- (名無しさん) 2013-06-06 11 44 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver3.409修正の検証を行いました。 ラグナのATK230のとき DEF195のペルーダに通常攻撃48ダメージ(固定値5) DEF220のカンヘルに通常攻撃38ダメージ(固定値5) ラグナのアーツ使用ATK260のとき DEF225のペルーダに通常攻撃65ダメージ(固定値20) ちなみに回復も同値でした。 -- (名無しさん) 2016-05-08 08 51 57